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【独立游戏通讯】 2022年-#34

indie新闻官 indienova 2022-09-25


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


中华一商

来自:PandaUpStudio
类别:模拟经营、模拟经营


中华一商是一款古代贸易模拟经营游戏,在游戏中,你可以从一无所有到富甲天下。通过商品买卖、精准投资、管理家族,一步步成长为贸易大亨!


查看该游戏
https://indienova.com/g/EastTradeTycoon


喵骑士物语

来自:Dumpling
类别:平台动作、平台动作


这是一款以小动物为主要角色的平台跳跃游戏


查看该游戏
https://indienova.com/g/game-meow knight--2


玩具球

来自:asdly
类别:解谜、益智


操作玩具球到达终点吧!

游戏使用 ue4 引擎开发,游戏操作基于实时的物理模拟和物理破坏效果。


查看该游戏
https://indienova.com/g/Balloftoy


笑容小贩

来自:mnikn
类别:回合制策略


制作于 2022 机核 7 月 gamejam,一个关于贩毒的小游戏,游玩时间预计 20 分钟左右。


查看该游戏
https://indienova.com/g/laugh-seller


Limtale: Limbo Battle

来自:云玩家 RRC
类别:角色扮演


对 Limbo_witly 游戏的重置


查看该游戏
https://indienova.com/g/LimboBattle


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


BOSS 蠃鱼死亡特效展示

来自:SLASH 游戏工作室

作者引语:蠃鱼死亡特效


查看完整日志
https://indienova.com/u/mnd5262/blogread/31441


【0814】LP 编辑器一周开发总结

来自:LPEngine

作者引语:

这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。先总结下这周写的内容

1. 物品编辑

新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了


另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建,更加新人友好……查看完整日志
https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31442


通关异度神剑 3 了,吐槽一下剧情主题

来自:方程

作者引语:昨晚刚刚通关异度神剑 3 了。

被这一代的剧情主题恶心到了。

果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程催婚催生。

在异度 3 里,恋爱婚姻生育等几种与“性”紧密缠绕的社会行为被赋予了不容置疑的道德意义。相爱是为了结婚,结婚是为了生育,生育是为了人类的未来——这甚至不是隐喻,而是以对白台词重重复复地明确地讲述的思想。少子化已经把日本逼急了,急到已经顾不上体面,不惜道德绑架威逼利诱也要让年轻人们结婚生孩子了……


查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/31445


《库比库比》2022 年 8 月 16 日更新内容

来自:Ziyo

作者引语:


《库比库比》是一款卡通 3D 风格的动作类 Rogue 游戏。每一次的失败都会重新开始。

旧日的大陆被大水淹没,库比库比需要为被封印的物种做出抉择。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ziyostudio/blogread/31455


【Lee 哥】HB 游戏地图绘制捆绑包 - Maps Spectacular Bundle | Humble Bundle | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:介绍一个 HB 的游戏地图绘制软件和资源捆绑包 - Maps Spectacular Bundle。最高一档有 18 件商品,最高折扣 93% Off,可以用于绘制奇幻 RPG,暗黑地下城,城镇和战役等地图。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31456


游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在 steam 发布

来自:邪神

作者引语:这是一款棋盘+动作类型的游戏。考验玩家的反应、运气、策略。在棋盘上掷骰子碰运气,谁不喜欢呢!以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。

玩家需要在棋盘上掷骰子前进


查看完整日志
https://indienova.com/u/shimatani/blogread/31458


《目标:登顶》上线后的一些总结

来自:mnikn

作者引语:

……

虽然游戏是到七月份才上线,中途又参加了各种各样的 gamejam 做了不少的小游戏,不过这游戏都是在我参加 gamejam 前做的,可以说是第一个上线让别人能玩到的游戏?

游戏从一月底开始开发,中途懒癌发作和参加各种各样的 gamejam,感觉满打满算开发时间算四个月吧。看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。

我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。在开发中途,遇到了管理数据的困难,例如游戏中有多条路线,每条路线出现的概率和路线会改变的数值、路线可能会发生的事件,这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000 多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢?

面对这一点,我开发了个通用的基于 json 的数据管理软件,json 的问题在于过于灵活,而我的软件上会定义 json 的 schema,让旧数据能够基于 schema 做相应的格式化,基于 schema 支持可视化的编辑,这样一来我迭代数据起来就有信心多了……


查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/31459


无声狂欢 #11 全新的 UI 风格,你喜欢吗?

来自:星竍

作者引语:沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们要介绍的是,全新的 UI 风格!

新的 UI 风格优化了框架和布局,并尝试性应用了一些动态效果,使得整体体验更加舒畅美观,话不多说,我们一起来看看吧。


查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/starlice/blogread/31464


如何快速简单的做出游戏场景

来自:SLASH 游戏工作室

作者引语:由于 Voxel 风格的面数太多,导致电脑需求会高,配置较低的电脑游戏体验不佳。

所以我们决定更换整个游戏画风,现在为 Polygon 的游戏画风。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mnd5262/blogread/31466


Rockgen 周开发日志 (22 年 8 月第二周)

来自:Lawrence

作者引语:【Rockgen - 射击巨量敌人的摸鱼项目】

本周开发日志:

  • 游戏全部的框架均已完成

  • 随机被动幸福三选一

  • 局内商店

  • 重构技能与被动系统

  • 本地化系统


查看完整日志
https://indienova.com/u/shenkspz/blogread/31467


我在 EA 会员里浪费的 720 小时

来自:Lo5t

作者引语:上个月,EA Play 低至 7.6 人民币,本来不怎么玩商业游戏的我一下子被吸引了。上一次玩还得回到探究小岛秀夫的作品而尝试《合金装备》系列的时候。一个个早有耳闻的商业名作,现在连下载的心思都没有,更不用说去消费。


一款大体量的商业游戏从新手到完全掌握至少需要 20 小时,娱乐作为商业游戏首要的服务内容,它的定价必须符合玩家预期。但作为无形商品的一种,玩家与游戏商之间的价值感受一直处于非常难堪的状态。“6 小时的工作量,却只能玩 5 分钟”,剩余的时间都在通过做漫长而苦闷的电子劳动补价。所以用过百的价格或者 20 小时,来测试一款作品到底是快乐的满足还是痛苦的体验,我想了想不如懒惰下去。

这次超低的价格给予了我浪费时间的勇气,毕竟我可以随时换游戏。另一个原因则是想体验以前出名的优秀作品,想知道商业游戏真正而言可以给我带来什么样的体验。

结果好像......不太顺利……


查看完整日志
https://indienova.com/u/lo5t/blogread/31468


Undertale 电视 v2.0.2 更新内容

来自:云玩家 RRC

作者引语:


* 给每回合添加了单独的 BGM.

* 增加了输入密码直接进入最终回合的功能,密码在进入最终回合前可以通过[ACT]里的 Code 选项获取。如果使用这个功能进入最终回合,会有特殊的对话。

查看完整日志
https://indienova.com/u/zpbooks/blogread/31470


创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

来自:Yunmo

作者引语:首个长评献给《大江湖之苍龙与白鸟》,以及这款游戏的开发组全体成员。

第一次看到这个游戏应该是在 2021 年的 B 站游戏发布会上,随后我在 steam 下载了 demo。在第一次游玩 demo 之后可以说对这个游戏的期待值拉满。(尽管相比起我的女朋友来说,我实在不算是一个 RPG 游戏爱好者)我是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者说“开放式世界”游戏,而当时玩到的 demo 中我就被藏在成都城树林里的 NPC 以及他的宝藏所打动。而现在玩到了这个游戏的 EA 版本,可以说我的探索欲望在极大程度上得到了满足。

部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。至少在我的游玩过程中,在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,我并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉我这样的机会(指两个前期的强力人物在队)值得利用,因此我直接拉着这两位清空了黑风寨和三斗坪水道。在酒楼剧情之后提示玩家前往江东触发下一步剧情,但我先行前往了巴蜀,将能够取到的道具、能做的任务都完成之后,由于大雪山的强盗实在打不过,才前往江东。这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发,而这似乎并不完全符合传统意义上的“线性游戏”这一定义……


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https://indienova.com/u/yunmo/blogread/31472


《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

来自:雅名

作者引语:打开这个页面之前,本来是想把《林中星火》当做新游戏登录在库;打开我的游戏页面,看到熟悉的画面,才恍然,它还在呀。

在刚对这个游戏产生想法时,有很强的应试需求。最开始的雏形是一道乙女游戏测试题,后来细化完善是为了作为毕设,实际制作毕业设计中考虑到工作量和方方面面。最后提交的版本也不是想象中的样子。

但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着表,才发现我忘不掉。

不是忘不掉什么具体的东西,现在回看当年起的标题,觉得想把这个游戏做出我想象中的样子、想做完这个游戏的想法本身已经在我心里埋下了火种。我知道我在想什么,我知道我在乎什么,我没有麻木不堪没有彻底割舍它,割舍那个萌生出这个想法的自己。

那就继续吧,做一个关于“表达”的游戏……


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https://indienova.com/u/smlie/blogread/31476


添加了竹林场景和竹林的怪物,也添加了金币掉落和搜集

来自:雍乐蜜獾

作者引语:添加了竹林场景和竹林场景里面的怪物。


添加了金币掉落,并且背包可以拾取和存档。


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https://indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31479


2022.9.19

来自:Dumpling

作者引语:我先简单自我介绍一下,我叫 Dumpling,中文为汤圆的意思,我本人社畜一枚,在互联网做"UI 美工";

  • 和其他独立游戏开发者一样,我也是凭借着对游戏的那份热爱和执着走上了独立开发这条“不归路”;

  • 虽然自己是零基础,需要学习许多的东西,但庆幸的是,我们身处一个信息共享的互联网时代,这也大大降低了自学的门槛;

  • 我目前也是边学习,边制作,现在正在开发一款卡通风格的平台跳跃游戏“喵骑士物语”,这是一款以一只小白猫骑士 - 安格斯为主角的游戏;

  • 讲述了她历经磨练,最终打扮魔王的套路故事;

  • 以下是一些游戏画面的截图,后期会上传一些手残带来的游戏视频


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https://indienova.com/u/kumamon33/blogread/31480


【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo3.0 完结撒花~Demo4.0 冲鸭!

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:3.0 我们完成了职业“枪械师”及其首个流派“弹幕流”的制作,玩家可以通过义肢(头部、手部、腿部和躯干)的组装来实现弹幕流。

关于枪械师:

1、职业特性——可携带 3 把武器

枪械师精通武器之道,知道如何才能将武器的携带数最大化;


2、职业被动——武器攻击时 20%概率在角色周围随机位置掉落一颗可拾取的【弹壳】,最多携带 3 颗……


查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31481


荒野大镖客 2:一个不完美的人在不完美的时代救赎自己的故事

来自:eins-liu

作者引语:


亚瑟·摩根,以古不列颠最传奇的国王为名,以臭名昭著的海盗船长为姓。正如这个矛盾的名字,他也有着充满矛盾的一生,他杀过很多人,也救过很多人,他为了一笔数额不大的欠款打死了一个虚弱的病人,但也帮助了很多陌生人而分文不取。他不是名字中两人的任何一个,他不是英雄也不是恶魔,他只是一个心中留有柔情的法外之徒。

R 星通过一个又一个陌生人,一个又一个选择,让这样一个人物逐渐从脸谱化的西部牛仔形象逐渐变得立体,变得丰满。玩家因为他的恶,他的无奈,他的善良,他在时代的洪流中努力做出的改变,他对每个人真切的情感而感动……


查看完整日志
https://indienova.com/u/eins/blogread/31486


【Lee 哥】游戏设计,开发,理论,价值和文化!HB 游戏内幕书籍包 - Inside Gaming Bundle | Humble Bundle | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:介绍一个 HB 的游戏内幕书籍包 - Inside Gaming Bundle。最高一档有 25 件商品,最高折扣 96% Off。涵盖游戏的内幕知识--从设计、开发和理论。也会介绍大家喜欢的游戏机、RPG、MMORPG 等的发展历史。感兴趣的小伙伴可以去看一下。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31488


招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

来自:游戏开发资源
会员:久野歩夢

我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit... 基本风格都能拿捏)

之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦

现在我想通过为独立游戏制作者/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中

我的要求是:

  1. 须确保游戏能够按预期开发完成并上架;

  2. 须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。

我的音乐作品可以在网易云或 B 站收听

网易云:https://music.163.com/#/artist?id=47526751

B 站:https://space.bilibili.com/12481953

最后,游戏开发完成后,我也会利用自己的人脉资源帮助进行推广与宣传。

诚心合作者请加我 vx:mutedevil


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https://indienova.com/groups/post/101582


寻 unity 程序合作 CQB 玩法的 fps

来自:综合讨论组
会员:ashjo

本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械 3C 优化也做过。想做个强调 cqb 战术,信息收集,timing 把握的 fps。(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到 ttf2 那种飞来飞去)

预计先做个本地联机的 demo,在通用 fps 模板的基础上。我来做一个白模地图,大概会是个 3 层的小楼。然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位的算法,掩体破坏的方法等(我会提供方案的实现思路。)

希望你:喜欢玩 fps,对 cqb 有一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验,或者没经验有时间愿意学习。最好是 unity。

理论上 目前只有为爱发电,未来分成。

联系方式:qq 657413233


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https://indienova.com/groups/post/101597




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